大部分品牌在打造自己的ip形象, 有一些形象却因为不够“奇怪”或者“平平无奇”无法令人印象深刻。
好的IP形象设计令人印象深刻,怎么样才能从怪异中找到可爱的特点,传达品牌IP的气质?
下面就和大家来分享腾讯IP设计创作的过程。
“IP”原为“知识财产所有权”或者“智慧财产所有权”,直译是知识产权。
IP在传统的范畴内,指的是如文学、影视、音乐、发明等凝聚原创作者心智的“知识财产”,而在网络语境中,IP的含义得到了进一步的泛化,能够在多个平台进行自主传播,获得关注和流量并得到商业变现的内容,都能够称之为“IP”。
我们今天只说形象IP设计。
从前IP大部分诞生在文娱领域,大量的游戏、影视、漫画、文字作品诞生出来的IP,他们还会互相融合,影视转游戏,文字转动漫画。
现在泛IP时代,从其他四个领域也涌入大量IP,这四个领域的IP有一个共同的特质,都是形象化IP。这是和文娱内容领域故事型IP最明显的差别。
IP形象和品牌
IP是一种潜在资产,其最为突出的特点就是内容性,拥有优质的内容,便同时具有引发话题、带来知名度的潜力,它可以是一个人、一个名字;同时,品牌要进行IP营销,其本质其实是要进行人格化的转变,用优质的内容填充个性,传递价值观,获得消费者的赞赏。
IP营销的模式多种多样,其根本在于品牌需要完成一个人格化进程,主要有以下几种模式:
所以IP是
IP形象的创作过程不是线性的,而是环形,是一个不断探索和进化的过程。主要为4大步骤
我们提炼上图的四个关键词,即是 传达 设计 规范 进化
接下来我们拆解这四部分来讲↓
传达这个形象背后的「故事」,也就是核心理念的导出,这又分为决策型IP和反馈型IP,他们分别代表两大类思路产出来的形象,这一步骤的目的是打动人心,使人们产生感性投入。
IP不是形象本身,而是这个形象背后的「故事」。
而真正的难点和决胜点,其实也在于“故事”。因为任何一个IP最终是否能成功,“形象的设计”并不起决定性作用。
核心理念的导出主要有两大类型,一个是反馈型,一个是决策型。
决策型IP:适用于企业、文旅、他们往往需要大量用户调研、公司、市场等多方意见汇总,决策出来的核心理念。他们一般都有着坚定的核心立场,更加像品牌。
现在大热的KAWS,是品牌还是IP?不少人肯定脱口而出“它是IP”。先别那么笃定。
比如说可口可乐,首先,它作为品牌,价值冠绝全球,“可口可乐是品牌”这一点没有争议。但它又不绝不仅仅是个“售卖预装可可碳酸饮料”的品牌。它已经强悍到可以代表一种文化。
它跟IP一样,有完备的授权体系、近乎没有边界的跨品类带货能力,排着队跟它跨界、要拿它授权的品牌不计其数。
所以,肉眼可见的:有很多事物,它们“既像品牌,又像IP”。
反馈型IP:这类IP是统御文娱故事、设计师IP,徽县有一个核心理念,再去根据用户反馈,市场,和故事节奏等来晚上自己的价值,他们比较偏故事、艺术类。
再看看刚才提到的KAWS
作为个人街头艺术家,于上世纪90年代就开始了街头艺术活动。其涂鸦因风格独特、具有恶搞精神,在业界成为大咖。凭借圈内影响力与积累,创办潮流品牌Original Fake,并以Original Fake为名与众多品牌进行跨界、联名,彻底“出圈”。
以上所有ip最终的目标是一样的。
好的你说的我都懂了,那么到底应该怎么设计呢?
也是本篇文章的重点,充分了解头身比理论和细节点的基础上进行打破,生活灵感,对用户来说感知度高,适当的甚至艺术化的夸张抽象,做到足够“奇怪”让独特的性格特点立住人设。
1、 协调的身体比例:基础比例、协调、脸、潮流审美
基础比例:
基础头身比和“Q版的来源”
所有正常的形象都由一个基础的头身比例得来。婴儿时期的人类头身比大概是3-4,成年人头身比是6-9,头身比越大,越成熟,越写实,反之亦然。
协调:
日本形象创作的总结图,基本的2头身,展现不同的身体画法,分别对应不同的特点。
大概有这样一个规律:没有脖子更可爱憨厚、重心低比重心高更低龄、手脚简化比手脚复杂更低龄。
所以常理来说,就像各个配好的零部件,只要按照合适的规律拼在一起,得到的形象看上去会很协调
这里大概整理了一下特点和规律:
重要的脸:
讲个很简单的例子,你就能马上理解脸对于气质是多么重要:
同样的面部配上不同的身体,给人的感受也不一样,性格表现也会不一样。
设计师们对于脸的选取需要根据形象的性格、比例等来配比。
这可能不是一个马上到位的工作,需要大量尝试。
同样的面部配上不同的身体,给人的感受也不一样,性格表现也会不一样。不过身体比例的审美一直在变化,尤其是近两年盲盒大爆发。
讲到审美
审美:
时代的审美也是在进步的,曾经比较火的潮玩,大多数是这样子,还记得上面讲的重心吗?有没有发现他们大多属都是重心偏下,这样做应该是想塑造憨厚可爱的骨骼,加上与其产生反差酷酷甚至血腥的涂装,看上去又可爱又酷,很潮了。
审美也在进步,如今我们不再追求骨骼上的可爱,如今的很多潮玩重心都靠上,大长腿。可爱还是依旧的可爱,只是重点改了,这可是独家窍门。
2、在此基础上玩“怪”
打破常规设计、生活灵感、有趣特点,感知度高表现、夸张
按照以上规律做形象,似乎不会有太大风险,上图他们的比例都是协调的。重心原则,手脚协调,脸部和身体的配搭有个性,年龄层定位也很准确。
理论归理论,事实上就是有那么一些“打脸”的案例存在。
看看打破规则的“奇怪”案例:
打破刚说的一系列的比例问题,出现的不协调比例
但因为太有趣而被覆盖掉了问题。
我们结合案例来看看突破的要领:
1)生活灵感
缘子小姐,一个看似正常的白领美少女,做出匪夷所思的动作,灵感来自上班族的白领小姐。
2)有趣的特点
MOLLY,盲盒届的初代萌神,吸引人不停buybuybuy的是不停变化的任务装饰和小部件,非常精致。
3)超高感知度
又提到KAWS,KAWS的联名千千万,别说服饰变化,就连整个造型都会改变,唯一不变的就是它标志性的xx眼睛。
4)夸张的表现
BEIDGE SHIP HOUSE的创作有非常夸张,接近于抽象艺术表现的风格,在线条和颜色运用上也极尽夸张。
了解规范的使用场景和案例,在运营研发、素材延展、商业合作和品牌合作下细分。
依然具一个简单的案例来说明规范的重要性:
像皮卡丘这么简洁的角色,理论上是很好还原的。而盗版制作者当然不会考究原版的规范,山寨版在国内经常是崩到好笑。
同样形象简洁的怪奇鹅也有一套形象规范,就算简单成怪奇鹅这种只有三个点的形象,也许需要有标准的品牌手册。
那么什么时候能用到你的规范呢?
怪奇鹅自身举例说明:
产品研发
运营研发-媒体运营
素材延展
线上表情包:
商业合作——线下巡展
商业合作——联名周边
品牌合作-形象支持
以上三点到位之后,IP形象在市场投入和用户反馈的过程中,需要不停调整自己的方向,与时俱进,也要根据合作案例进行合理适配。在这个过程中反哺传达环节中的定位。
MICKEY在90周岁的时候举办了一系列活动,来回顾自己90年来角色的变化,人们不禁感叹,原来他们以前是这样子。
拿怪奇鹅来举例,灵活的运用,在人设不崩的情况下适当变化。
有趣的设计和打破规则的延展
有趣的设计和小伙伴的加入
来自生活的灵感
传达故事和思想
不停的扩展和丰富的“怪奇宇宙
让我们再次总结归纳一下文章内容,这四点关键词,希望对你有帮助。
内容来自:腾讯 — IPENGOO怪奇鹅研究所
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